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Las memorias Flash acortan la vida de la batería en los MacBook Air

Los nuevos MacBook Air tienen un problema con la duración de la batería cuando el usuario instala sistemas Flash para aumentar el rendimiento, el cual resta un 35% de vida a la misma.

MacBook Air - Problema duración de la batería con sistemas Flash

Los últimos modelos MacBook Air de Apple no tienen incorporado un sistema de memoria Flash, ello porque oficialmente la compañía dijo a los consumidores “prefería que los propios usuarios pudieran obtener la última versión disponible en el mercado cuando lo estimaran necesario”.

La explicación oficial de Apple es plausible desde el punto de vista que se ha visto cómo en versiones anteriores de sus sistemas operativos no incluyen nunca la última versión de Flash, lo que obliga a los usuarios que quieren hacer uso de esta tecnología a hacerlo de forma personal. Los últimos sistemas Flash incluyen aceleración de GPU, algo muy deseado por los propietarios de un MAC, pero que tiene un doble costo, el de adquirirlo aparte del equipo y sacrificar la vida de la batería.

Tal y como ya se ha mencionado, otra de las razones por las que Apple sugerentemente no incluyó nada de Flash, fue porque el sistema responde mal cuando se activa éste, al punto de llegar a navegar con Safari sólo 4 horas, según informa una revisión hecha por Ars Technica´s en el MacBook Air de 11 pulgadas. Cuando se elimina el sistema Flash, entonces se obtiene un rendimiento de 6 horas de uso.

La cuota de utilización a la que se ha comprometido Apple es a ofrecer 5 horas de uso pleno, algo que es perfectamente posible inclusive utilizando Flash (de forma combinada), por lo que Apple estaba en conocimiento de esto, pero no dijo nada. La pregunta del momento para todos los que tengan un MacBook Air de última generación es ¿Vale la pena sacrificar un tercio de la batería por usar Flash? Una vía accesoria para este problema sería disponer de aplicaciones que puntualmente dijeran cuando necesitan activar el sistema Flash, para que de esta forma se evite un gasto inútil cuando no es necesario aumentar la performance del equipo.